Combinatoria
Saltos dragón en un tablero
En un tablero cuadriculado de tamaño 19×19, una fiha llamada dragón da saltos de la siguiente manera: se desplaza 4 casillas en una dirección paralela a uno de los lados del tablero y 1 casilla en dirección perpendicular a la anterior.
Disputa por un territorio circular
Dos equipos, A y B, disputan el territorio limitado por una circunferencia. A tiene n banderas azules y B tiene n banderas blancas (n≥2, fijo). Juegan alternadamente y A comienza el juego.
Paseos de una ficha en un tablero
Los números 1,2,3,…,n2 se colocan en las casillas de una cuadrícula de n×n, en algún orden, un número por casilla. Una ficha se encuentra inicialmente en la casilla con el número n2. En cada paso, la ficha puede avanzar a cualquiera de las casillas que comparten un lado con la casilla donde se encuentra. Primero, la ficha viaja a la casilla con el número 1, y para ello toma uno de los caminos más cortos (con menos pasos) entre la casilla con el número n2 y la casilla con el número 1.
Coloreo roji-azul de 2n puntos alineados
Dado un entero positivo n, en un plano se consideran 2n puntos alineados A1,A2,…,A2n. Cada punto se colorea de azul o rojo mediante el siguiente procedimiento:
- En el plano dado se trazan n circunferencias con diámetros de extremos Ai y Aj , disyuntas dos a dos.
- Cada Ak,1≤k≤2n, pertenece exactamente a una circunferencia.
- Se colorean los puntos de modo que los dos puntos de una misma
circunferencia lleven el mismo color.
Determine cuántas coloraciones distintas de los 2n puntos se pueden obtener al variar las n circunferencias y la distribución de los dos colores.
Pulga saltona --en la recta numérica
Una pulga salta sobre puntos enteros de la recta numérica. En su primer movimiento
salta desde el punto 0 y cae en el punto 1. Luego, si en un movimiento la pulga saltó desde el punto a y cayó en el punto b, en el siguiente movimiento salta desde el punto b y cae en uno de los puntos b+(b−a)−1,b+(b−a),b+(b−a)+1.
Demuestre que si la pulga ha caído dos veces sobre el punto n, para n entero
positivo, entonces ha debido hacer al menos t movimientos, donde t es el menor
entero mayor o igual que 2√n.
Condiciones de coloreo de un tablero
Se deben colorear casillas de un tablero de 1001×1001 de acuerdo a las reglas siguientes:
- Si dos casillas tienen un lado común, entonces al menos una de ellas se debe colorear.
- De cada seis casillas consecutivas de una fila o de una columna, siempre se deben colorear al menos dos de ellas que sean adyacentes.
Determinar el número mínimo de casillas que se deben colorear.
k-Subconjunto sin seis consecutivos
Sea M={1,2,…,49} el conjunto de los primeros 49 enteros positivos. Determine el máximo entero k tal que el conjunto M tiene un subconjunto de k elementos en el que no hay 6 números consecutivos. Para ese valor máximo de k, halle la cantidad de subconjuntos de M, de k elementos, que tienen la propiedad mencionada.
Sucesiones de 2003 consecutivos
- (a) Se tienen dos sucesiones de números, con 2003 enteros consecutivos y una tabla de dos renglones y 2003 columnas. Decida si siempre es posible distribuir los números de la primera sucesión en el primer renglón y la segunda sucesión en el segundo renglón, de tal manera que la sucesión obtenida de las 2003 sumas por columna forman una nueva sucesión de 2003 enteros consecutivos.
- (b) Misma pregunta si hubiera 2004 columnas.
En ambos casos, si la respuesta es afirmativa, explique cómo se distribuirían los números, y si es negativa explicar por qué.
Policías y ladrones --en un tablero
Un policía intenta capturar a un ladrón en un tablero de 2001×2001. Ellos juegan alternadamente y cada jugador, en su turno, debe moverse una casilla en uno de los tres siguientes sentidos:
(↓, abajo); (→, derecha); (↖, diagonal arriba a la izquierda).
Si el policía se encuentra en la casilla de la esquina inferior derecha, puede usar su jugada para pasar directamente a la casilla de la esquina superior izquierda (el ladrón no puede hacer esta jugada). Inicialmente el policía está en la casilla central y el ladrón está en la casilla vecina diagonal superior derecha al policía. El policía comienza el juego. Demuestre que:
Nueve puntos en el plano
Dado cualquier conjunto de 9 puntos en el plano de los cuales no hay tres colineales, demuestre que para cada punto P del conjunto, el número de triángulos que tienen como vértices a tres de los ocho puntos restantes y a P en su interior, es par.
