Intermedio

Problemas de nivel estatal y similares.
Problema

P2 OMM 2002. Circuncírculo de la mitad de un paralelogramo

Enviado por jmd el 24 de Julio de 2010 - 07:48.

Sean $ABCD$ un paralelogramo y $\kappa$ la circunferencia circunscrita al triángulo $ABD$. Sean $E$ y $F$ las intersecciones de $\kappa$ con los lados (o sus prolongaciones) $BC$ y $CD$, respectivamente ($E$ distinto de $B$ y $F$ distinto de $D$). Demuestra que el circuncentro del triángulo $CEF$ está sobre $\kappa$.

Problema

P1 OMM 2002. Operaciones sobre cuadrícula 32X32

Enviado por jmd el 24 de Julio de 2010 - 07:42.

 En una cuadrícula de $32\times32$ se escriben los números del 1 al 1024 de izquierda a derecha: los números del 1 al 32 en el primer renglón, los del 33 al 64 en el segundo, etc. La cuadrícula se divide en cuatro cuadrículas de $16\times16$ que se cambian de lugar entre ellas como sigue:

Problema

P3 OMM 2001. Segmentos congruentes --sobre diagonal de un cíclico

Enviado por jmd el 13 de Julio de 2010 - 22:56.

En un cuadrilátero $ABCD$, inscrito en una circunferencia, llamemos $P$ al punto de intersección de las diagonales $AC$ y $BD$, y sea $M$ el punto medio de $CD$. La circunferencia que pasa por $P$ y que es tangente a $CD$ en $M$ corta a $BD$ y $AC$ en los puntos $Q$ y $R$ respectivamente. Se toma un punto $S$ sobre el segmento $BD$ de tal manera que $BS = DQ$. Por $S$ se traza una paralela a $AB$ que corta a $AC$ en un punto $T$. Prueba que $AT = RC$.

Problema

P2 OMM 2001. Un problema pelotudo

Enviado por jmd el 13 de Julio de 2010 - 22:53.

Se tienen algunas pelotas de colores (son por lo menos tres colores), y por lo menos tres cajas. Las pelotas se ponen en las cajas de manera que no quede vacía ninguna caja y que no haya tres pelotas de colores distintos que estén en tres cajas distintas. Prueba que hay una caja con todas las pelotas que están fuera de ella son del mismo color.

Problema

P1 OMM 2001. Múltiplos de 3 y 7 con dígitos 3 o 7

Enviado por jmd el 13 de Julio de 2010 - 22:50.

Encuentra todos los números de 7 dígitos que son múltiplos de 3 y de 7,
y cada uno de cuyos dígitos es 3 o 7.

Problema

P2 OMM 2000. Triángulo de números --con regla simple de formación

Enviado por jmd el 13 de Julio de 2010 - 20:59.

Se construye un triángulo como el de la figura, pero empezando con los números del 1 al 2000.

Problema

P1 OMM 2000. Puntos de tangencia concíclicos

Enviado por jmd el 13 de Julio de 2010 - 20:56.

Sean $A, B, C, D$ circunferencias tales que $A$ es tangente exteriormente a $B$ en $P$, $B$ es tangente exteriormente a $C$ en $Q$, $C$ es tangente exteriormente a $D$ en $R$, y $D$ es tangente exteriormente a $A$ en $S$. Supón que $A$ y $C$ no se intersectan, ni tampoco $B$ y $D$.

  • Prueba que los puntos $P, Q, R$ y $S$ están todos sobre una circunferencia.

Supón además que $A$ y $C$ tienen radio 2, $B$ y $D$ tienen radio 3, y la distancia entre los centros de $A$ y $C$ es 6.

  • Determina el área del cuadrilátero $PQRS$.
Problema

P5 OMM 1999. Bisectrices exteriores de trapecio

Enviado por jmd el 13 de Julio de 2010 - 20:20.

$ABCD$ es un trapecio con $AB$ paralelo a $CD$. Las bisectrices exteriores de los ángulos $B$ y $C$ se intersectan en $P$. Las bisectrices exteriores de los ángulos $A$ y $D$ se intersectan en $Q$. Demuestre que la longitud de $PQ$ es igual a la mitad del perímetro del trapecio $ABCD$.

Problema

P2 OMM 1999. Primos en sucesión aritmética

Enviado por jmd el 13 de Julio de 2010 - 20:04.

Demuestre que no existen 1999 primos en progresión aritmética, todos ellos menores que 12345. (Nota: Una colección de números está en progresión aritmética si es de la forma $a, a+r, a+2r,\ldots, a+br.$)

Problema

P1 OMM 1999. Estrategia ganadora con fichas rojinegras

Enviado por jmd el 13 de Julio de 2010 - 20:02.

Sobre una mesa se tienen 1999 fichas que son rojas de un lado y negras del otro (no se especifica cuántas con el lado rojo hacia arriba ni cuántas con el lado negro hacia arriba). Dos personas juegan alternadamente. Cada persona, en su turno, hace una de las siguientes cosas:

  • Retirar cualquier número de fichas, con la condición de que todas las fichas retiradas tengan el mismo color hacia arriba.
  • Voltear cualquier número de fichas, con la condición de que todas las
    fichas tengan el mismo color hacia arriba.

Gana el que toma la última ficha. ¿Cuál jugador puede asegurar que ganará, el primero en jugar o el segundo?

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