Avanzado
Naves marcianas en una cuadrícula
En un tablero de 2000×2001 cuadros de coordenadas enteras (x,y), 0≤x≤1999 y 0≤y≤2000, una nave se mueve de la siguiente manera:
Número máximo de subsucesiones aritméticas crecientes
Determinar el número máximo de progresiones aritméticas crecientes de tres términos que puede tener una sucesión a1<a2<...<an de n>3 números reales.
Nota: Tres términos ai,aj,ak de una sucesión de números reales forman una progresión aritmética creciente si ai<aj<ak y aj−ai=ak−aj.
Desigualdad para cardinalidades de subconjuntos
Sean S un conjunto de n elementos y S1,S2,…,Sk subconjuntos de S (k≥2), tales que cada uno de ellos tiene por lo menos r elementos. Demostrar que existen i y j, con 1≤i<j≤k tales que la cantidad de elementos comunes de Si y Sj es mayor o igual que r−nk4(k−1)
Incírculo y condición suficiente para isósceles
La circunferencia inscrita en el triángulo ABC tiene centro O y es tangente a los lados BC,AC y AB en los puntos X,Y y Z, respectivamente. Las rectas BO y CO intersectan a la recta YZ en los puntos P y Q, respectivamente.
Demostrar que si los segmentos XP y XQ tienen la misma longitud, entonces el triángulo ABC es isósceles.
Números charrúas
Decimos que un número natural n es "charrúa" si satisface simultáneamente las siguientes condiciones:
- Todos los dígitos de n son mayores que 1.
- Siempre que se multiplican cuatro dígitos de n, se obtiene un divisor de n.
Demostrar que para cada número natural k existe un número charrúa con más de k dígitos.
Área de un hexágono bonito
Un hexágono convexo se denomina bonito si tiene cuatro diagonales de longitud 1, cuyos extremos incluyen todos los vértices del hexágono.
- (a) Dado cualquier número k, mayor que 0 y menor o igual que 1, encontrar un hexágono bonito de área k.
- (b) Demostrar que el área de cualquier hexágono bonito es menor que 3/2.
Juego con un montón de piedras
Hay un montón de 2000 piedras. Dos jugadores juegan alternadamente, de acuerdo a las siguientes reglas:
- (a) En cada jugada se pueden retirar 1, 2, 3, 4 ó 5 piedras del montón.
- (b) En cada jugada esá prohíbido que el jugador retire la misma cantidad de piedras que retiró su oponente en la jugada previa.
- (c) Pierde el jugador que en su turno no pueda realizar una jugada válida.
Determinar cuál jugador tiene estrategia ganadora y encontrarla.
Geométrica por eliminación
De una progresión aritmética infinita 1,a1,a2…, de números reales se eliminan términos, obteniéndose una progresión geométrica infinita: 1,an1,an2,… de razón q. Encontrar los posibles valores de q.
Problema diofantino
Encontrar todas las soluciones de la ecuación
(x+1)y−xz=1
Para x,y,z enteros mayores que 1.
Circunferencias secantes y tangente común
Sean S1 y S2 dos circunferencias de centros O1 y O2, respectivamente, secantes en M y N. La recta t es la tangente común a S1 y S2, más cercana a M. Los puntos A y B son los respectivos puntos de contacto de t con S1 y S2, C el punto diametralmente opuesto a B, y D el punto de intersección de la recta O1O2 con la recta perpendicular a la recta AM trazada por B. Demostrar que M,D y C están alineados.
